World Of Alavahé V2

Le Monde d'Alavahé est divisé entre le bien et le mal. Choisissez votre camp avant qu'il ne soit trop tard et survivez, dans un monde, sujet aux corruptions démoniaques...
 
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Conseil des sept

 
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Administration des permis

Première des trois parties du conseil, on y trouve de puissants mages déguisés en simples fonctionnaires pour vous accueillir avec un air qui vous indique qu'au moindre faux pas, vous êtes bon pour la désintégration...C'est ici qu'il faut aller pour pouvoir avoir le droit de pratiquer de la magie, visiter l'asile de Berdusk ou encore entrer en contact avec toute personne, race ou même visiter un lieux qui soit proscrit par le Cercle Rouge....autant vous dire que les drakes tombent des poches à défaut du ciel...
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Administration des primes et des réputations

Voici sans doute l'endroit le plus fréquenté du conseil, on y trouve cette fois ci de bons vieux fonctionnaires pourris et corrompus déguisés en magiciens. Lorsque les sorciers rouges pourchassent quelqu'un, ils ne font pas que le pourchasser ils mettent également une prime sur la tête de la personne en question. Cet endroit permet soit de venir chercher la prime en rapportant le corps et tout objet ayant appartenu à la victime (cela apporte généralement un gros bonus ou une mort certaine si on ne le fait pas...), soit de venir payer la même somme...décuplée...bien entendu...pour être tranquille, l'avis de recherche est alors mystérieusement égaré. On trouve aussi plusieurs missions pour les mercenaires en manque de chasses à l'homme ou en manque de mensonges sur une pauvre victime à l'héritage magique...C'est également ici que se trouve le contrôle de réputation, tous les 5000 drakes, votre réputation se retrouve comme par magie augmentée d'un point...cela permet de pouvoir reprendre un permis de magie sans être attaqué et surtout de ne plus être considéré comme ennemi publique numéro un ! Ah le pouvoir des drakes...
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Zone inquisitoriale, pénitencière et monaitaire

Dernière partie du conseil, on y trouve simplement un grand hall où se trouvent de splendides mosaïques, statues et tapisseries. Au fond de ce hall se trouve un gigantesque portail, menant tout droit à l'Asile de Berdusk, l'endroit le plus craint parmi les puissants...c'est d'ailleurs l'un des moyens les plus simples pour y accéder. C'est la seule zone où on peut croiser des sorciers rouges, qui interrogent les captifs emprisonnés dans leurs sorts avant des les amener à l'Asile...ou escorter les visiteurs. Il arrive parfois qu'ils relâchent des personnes qu'ils jugent innocents...mais c'est très très très mais TRÈS rare, n'oubliez pas qu'une fois aux mains des sorciers, plus de corruption possible. Donc hormis intervention des chefs de sections eux même et encore...vu que les sorciers rouges sont indépendants du Cercle, c'est la case prison. Vous trouverez un escalier menant à des souterrains également, les caisses de drakes du Cercle et leurs ateliers de fabrication, ainsi ce que ceux des drakes nouveaux. Non, rassurez vous, pas de sorciers les gardant, juste les employés, des dragons par centaine quoi...
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